Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Современное толкование метапространства содержит в себя объединение виртуальных областей, усиленной и симулированной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных площадок. Это не не просто изолированное софт либо видеоигра, а скорее как структура топ рейтинг онлайн казино взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Ключевые черты мета-вселенных
Эти характеристики отличают виртуальные миры от обычных интернет-игр или общений в чате. Здесь создается полноценная подмена физической действительности – со личными нормами, хозяйством и традициями.
- Стабильность: реальности пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: пользователи имеют возможность вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с способностью обмена виртуальными ресурсами.
- Персонализация: разработка особенных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: потенциал одновременного нахождения миллионов пользователей.
Виртуальные занятия позволяют проводить уроки по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе занятие прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизеха или лабораторную работу по химии без риска настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до современных платформ
Методы блокчейна позволяют реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность покупать уникальные вещи: наряды для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Любой из представленных разработок по-своему реализует идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание пользователей, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже контроль чатов. Например, системы способны автоматически идентифицировать токсичное отношение или создавать уникальные окружения для каждого участника.
Инновации за кулисами метавселенных
Виртуальная и дополненная среда
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в электронное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые элементы на материальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный разум
С целью разобраться в концепции виртуальных миров в более широком смысле, следует выделить их основные особенности:
Блокчейн и NFT
С тех самых инновации шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились более современные проекты:
Клаудные расчеты
Метавселенная перспективой юзера: опыт молодых людей
Хотя видеоигровая индустрия продолжает быть ведущим драйвером развития метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы досуга.
Несмотря вопреки интенсивный увеличение интереса по отношению к предмету, у идеи есть свои лимиты:
- Более 80% подростков людей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые ивенты (шоу, выставки).
- Около 60% думают, значимым возможность кастомизировать своего аватара.
- Больше трети на данный момент использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Это свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Использование цифровых вселенных за пределами развлечений
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят мероприятия с сокурсниками без учета расстояния между городами.
Обучение
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они легко перемещаются среди чатами, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное продолжение привычных интернет-платформ.
Деятельность
Социальные проекты
Мастерство и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Вызовы развития цифровых вселенных
Размышляя о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Технические препятствия
Юридические вопросы
Безопасность информации
Ментальные угрозы
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с услугами дополненной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил учебный программу, в рамках которого обучающиеся изучают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост численности {новых компаний
